InOut, znany z serii gier hazardowych o tematyce ulicznego życia i retro stylu, przedstawia swoją nową ofertę: Chicken Road 2 . W tej recenzji będziemy przyglądać się każdej detalowi tej automatu do gry, od jego motywu po parametry gracza.
Temat Chicken Road 2 grać i Projektowanie
Strzykielna Droga 2 utrzymana jest w tym samym stylu co jej poprzedniczka. Gracz znów ma okazję wprowadzić się do pełnej energii nocnej ulicy, z dźwiękami i grafiką odsyłającymi do lat sześćdziesiątych. Klasyczna, retro atmosfera jest tu niezaprzeczalnie obecna.
Gra składa się z pięciu bębnowych symboli (A, K, Q, J i 10), trzech bardziej wartościowych symboli (Dżin, Kotka i Wroną) oraz dwóch specjalnych – Wilda i Scattera. Gildia ulicznych postaci na tle niebo-zielonego nieba ma jednakowy, co zapowiadane w poprzedniej części. InOut kontynuuje swój trend do kultywowania retro stylu.
Symboly i Płatności
Zestaw symboli jest zatem podziałem na dwie grupy. Z jednej strony mamy pięciorzędowe znaki kart, które odnotowują stawką 0,5-1 punktu każdy; druga seria to skomponowany zestaw postaci w pełni wyglądających retro-stylem.
Dla pierwszej grupy oznacza to, że za przykładem dwu kart na kółku (10), wartość gry jest mniejsza. Za każdą z nich możemy dostać 0,5 lub maksymalnie jeden punkt w przypadku najbardziej podstawowych znaków.
Oto jednak tabela zawierająca szacunkową reprezentacje wartości poszczególnych symboli:
Symbol Wartość (punkty) J, Q i K 0.5 punkt A 1 punkt
Z drugiej strony możemy zaobserwować co bardziej wartościowe znaki – Dżin czy Kotka wycenione na od trzeciego (Dżin) do pięćdziesiątego dziewiątego (Kotka). Wartość punktowa każdej z nich jest tak:
Symbol Wartość (punkty) Dżin 3,5 punktu Kotka 25 punków
Oczywiście, przydaje się tutaj wspomnieć, że ich liczba w pojedynczej kombinacji jest ograniczona i wynosi od dwóch do pięciu.
Wilds i Scatters
W tym mechanizmie spełniającym rolę Wilda pełniąca funkcję zastępczą znajdujemy się trzy Dżiny. W ich miejsce może wejść każdy inny symbol, a to sprawia że istotnie są oni przydatne.
Szczególnie korzystnym jest zatem połączenie Dżinów ze względu na podwyższone wartości punktowe. Warto tu dodać, że mechanizm Wilda w pełni przypomina sobie tego, jak działał jego poprzednik – sam ma odznacza się tym, iż nie będzie wyświetlał już więcej wraz ze swoją odpowiednicą pojawiającą się jako symbol. Wildi to:
- Dżin W przeciwieństwie do nich Scatterem jest tutaj Wrona. Działa na całą kolekcję, niezależnie od wyświetlanych kombinacji oraz zlokalizowania poziomów i koloru tła. Szczegółowo opisaliśmy jak działa mechanizm Wilda w poprzedniej części. Tutaj chcemy tylko dodać, że uzupełnia on zestaw gry.
Przypominające mi Również do niego przypomina sama nasza Wrona.
Oto lista zawierająca dostępne kombinacje:
Pojedynek 5 Główne symbole (Dżin, Kotka) 3-5
Warto podkreślić tutaj, że sama Wrona jako Scatter może wystąpić na dowolnej pozycji. Oznacza to, iż niezależnie od kolejności, przy odpowiednim zestawie mogę uzyskać kombinacje w formie trzech lub więcej gniazd Wroń. Jeśli pojawiają się Scattery, wówczas zostaje mi automatyczne nagrodzenie doznania oraz bonus na przebieg. Ponadto dostajemy także przypomnienie o maksymalnej stawce – możecie być pewni.
Bonuse i Free Spins
To już tutaj widać co najmniej dwa rodzaje, do których niezależnie będziemy mogli sięgnąć. Na początku chcielibyśmy przedstawić zatem wybór pierwszego – bonusa o nazwie Free Spins .
Ta forma dostępu jest na naszym obecnym poziomie wyjątkowa i może powstać tylko wtedy, kiedy trzy lub więcej Wron (Scatter) zostanie umieszczonych na dowolnych bębnowych miejscach. Dodatkowo możemy również doznawać przydrużkowanych bonusem.
Powyżej zaprezentowaliśmy już wstępne opisanie Free Spins, dlatego tu skupimy się bardziej na wyjaśnieniu mechanizmów i warunkach odbycia. Wynika ono z przeliczenia otrzymanych punktów biletowych przez każdy ze Scatterów.
Jasna sprawa jest tutaj wstępne opisanie Zastępczych dla których po prostu nie ma takiego problemu. Dodatkowo jeśli na początku wybiorę stawkę niższą, będziemy mogli go dalej mówić i okazałoby się, że jesteśmy w stanie przeliczyć punkty każdego z Scattera.
Dodatnie to znak, a wynika ono ze samego mechanizmu. Jak nie powiedziałem wcześniej (dowiedziano się już o tym) jest to jeden rodzaj – oto wyliczenie przykładowego wylosowanego wyniku:
Pojedynek Ilość Scattów 5 bębnowych miejsc 3
Każda z nich ma wartością po pięć punktów. To sprawia, że mogliśmy uzyskać odpowiednią sumę i dostać 10 stawek dodanych od początku.
Aby dokonać wyboru drugiej postaci bonusa – to tutaj jest rzeczywisty moment, w którym chcielibyśmy zwrócić uwagę na fakt, że niektóre kombinacje nie są dopuszczalne . To znaczy oznaczanie ich jako 0 punktów.
W każdym razie warto sprawdzić się również dostępnych kombinacji – oto wykaz wynikający z wcześniej podanej tabeli:
Pojedynek Ilość Scattów Główne symbole (Dżin, Kotka) 3-5
Gdy w oknie grą pojawi się wylosowany wynik oraz liczba Scattera, powinniśmy skorzystać z jego trzech punktów. Dodatkowo możemy uzyskać także dobre zestawienie.
Dzięki takim kombinacjom będziemy mogli wykonać kilkukrotnie przeliczenie i odpowiednio dostosować stawkę gry. To powoduje, że jest to prawdziwe okazanie niezbędnej elastyczności podczas zabawy.
RTP (Returh na Stawki) i Wulkancja
Wynik dla gracza w tym przypadku wynosi 95.04%. Jest to procent powracający do gry, przy czym każda wygrana oznacza dodanie kuponu.
Użytkownik może zatem stawić na takie kombinacje. Zostały one odnotowane poniżej:
Pojedynek 5 Główne symbole (Dżin, Kotka) 3-5
Istnieje dwa rodzaje do wyboru, które można nazwać zatem zmienną wulgaryzacją – oto zestaw dostępnych kombinacji i warunków:
Pojedynek Wynik 1 Początek gry 2-5 Uproszczone kombinacje (bez bonusu)
Z drugiej strony wynika ono z faktu, że w każdej chwili możemy wybierać kolor i stawkę. Wyróżniamy tutaj dwa rodzaje dostępnych dla nas kolorów oraz zestaw odpowiednich kombinacji.
Wyjątkowość mechanizmu polega na tym, że możliwe jest założenie stawek w formie całego zakresu od trzech do pięćdziesiątego dziewiątego punktu. Dzięki temu możemy wybierać odpowiednie kombinacje dostępnych kolorów i dostosować ją do naszych potrzeb. Dodatkowo możemy także ustalić dodatkowe poziomy w zakresie 1-9 oraz poszerzony zestaw wartości punktowych, na które mamy okazję skorzystać.
Z powyższego wynika fakt, że dostępne kombinacje mogą być podzielone zatem na dwie grupy:
Pojedynek Ilość Scattów
Oto zestaw kombinacji, które można dostrzec wraz z wyliczeniami punktowymi za każdy zestaw znaków.
Dodatkowo zostało tu napisane, że nasze przeliczenie wartości przy odpowiednim zestawie może nam dostarczyć dodatkowych 20